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Windows纸牌游戏的来历作者从未赚到

来源: 作者: 2019-05-15 00:22:38

若要问Windows平台哪款游戏,不是什么3D大作,而是纸牌。现在即便是微软自己也很难再有如此可打发时间的佳作。不过大部分人应当都不知道,这款游戏是如何产生的,和如何成为着名的Windows游戏。

Windows纸牌

这款游戏创作于1988年,是微软当时的1名暑期实习生Wes Cherry的作品,此游戏早是随Windows 3.0系统问世的。这款游戏究竟是为何创作,如何打造的,早就已经不可考了。

Reddit之上有篇帖子说纸牌游戏的作者从未从这款游戏取得过一分钱收入,于是就有人开始在上查找这个人的情况。结果发现Wes Cherry现如今是一家名为Dragons Head Cider公司的老板,这家公司是产苹果酒的。这则消息发布以后,无数人前往访问这家公司的官方站,然后该公司的服务器就挂了。

有人还在Facebook上联系了他,请求他前往Reddit告诉众人更多关于纸牌游戏的创作过程,和为何会整合到Windows系统中的。

Wes Cherry还真的做出了解释:我本来是用自己的时间为Windows 2.1系统写的这款游戏,当时是1988年夏天,我还是微软的实习生。先前我就在Mac上玩过类似的纸牌游戏,然后想自己打造个Windows版。当时内部还有个名叫Bogus软件的公司(company within a company),其实就是一群人为了好玩了解Windows可用于游戏的API。

Windows团队的一名项目经理当时看到了这款游戏,然后就决定将之用到Windows 3.0系统里。很显然他们不会为这款游戏给我钱,不过给了我一台IBM XT用于修复部份BUG我挺满意的。

而且在此以后,Cherry还继续为微软工作了一段时间,是在Excel团队中工作。与此同时他还曾打造过一款名为Pipe Dream的游戏,这款游戏就远不如纸牌那么流行了,凭借这款游戏它还是赚了些钱的。

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