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中国原创网游已成国内市场主体

来源: 作者: 2019-04-10 20:01:23

中国原创游已成国内市场主体

新华北京11月20日电出版总署副署长目前中国络游戏研发公司的数量达126家,自主研发的络游戏达250款,连续3年占据络游戏60%以上的市场份额。我国已从根本上改变了境外络游戏在中国市场一统天下的局面,中国原创络游戏成为中国游戏市场的主体。

孙寿山是在近日出席第二届中国电子竞技产业国际高峰论坛时作此表示的。他说,为了推动我国络游戏出版产业发展,我国政府大力实施《中国民族络游戏出版工程》,前后在北京、上海、广东、四川建立了络游戏和动漫产业发展基地,充分发挥基地辐射作用,努力提高民族络游戏自主研发创新能力,增强游戏出版产业整体国际竞争力。目前,愈来愈多的中国游戏企业开始重视自主研发,不但产业环境有了明显改良,国际影响力也得到了进一步提升。

孙寿山表示,研发出版弘扬民族精神、反应时期特点、有益于未成年人健康成长,融知识性、娱乐性、趣味性、教育性于一体的游戏出版物,是我国游戏出版产业的职责与使命。据他介绍,有关方面将加快“中国民族原创络游戏出版工程”等国家重点络游戏出版工程的实行步伐,引导国内游戏开发企业开发出更多更好的适用于中国电子竞技产业需要的游戏出版物,以此带动电子游戏出版产业全面发展。另外,还将继续发挥政府的推动作用,通过设立包括扶持电子游戏在内的动漫产业发展专项基金、打造国际文化交流平台、建设产业示范基地等多项措施,切实支持国内电子游戏开发企业主体尽快成长,形成良性产业链条。

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